部落冲突9本闪震狂暴狗球流!附完整打法攻略
好早之前就想发这个打法的视频的,由于种种原因,拖到现在。
这个打法唯一的亮点就在于可以不需要双王,不过今晚打的视频有带着我俩个萌萌的小王都在。
另外这个打法也不是大更新之后才有的,只是大更新之后,狗球变得更加OP了,感觉该贴的存在的意义都少了许多。
再说一点,今天拿着小号出门玩了挺久的友谊战,感受最深的一点就是,现在的一级狗,效果真的跟旧版本的二级狗差不多,好能抗啊,总是不爆炸!!
最后,本来想为这个打法写个完整攻略的,不过狗球加强了之后,感觉索然无味,把之前写到一半的攻略发出来得了。
九本闪震狂狗球流完整攻略
1、通用配兵(杀援配置可以按自己习惯调整)
有女王:5狗20球(或带上几个弓或苍蝇) 2闪2狂一震一毒
无女王:5狗18球1法6弓(或17球1弓1法1小龙) 2闪2狂一震一毒
2、流派思路
(1)通过二闪一震,挑选最佳位置的防空,将阵型打开一个缺口,断其对空防御连接,使得狗球能够沿着剩下三个防空顺时针或逆时针进攻。
(2)引援一般使用两三个气球,引出援兵的同时,可以顺便砸掉一个对空建筑。
(3)杀援靠女王或者蛮王弓法毒。
(4)一般情况下,第一个防空放三条狗,第二个防空补一只,第三个防空补一只
(5)敌方女王靠狂暴的小狗咬死。所以敌方女王的最佳位置是位于第一个和第二个防空之间,这样狗能够长时间吸引住女王的仇恨。
(6)气球遵循外围防御(即你能够直接下气球瞄准到的建筑)一塔两球原则,若是外围防御太多,对空防御优先点掉。
3、流派优缺点
优点:
(1)对双王要求不高,甚至可以无需双王,这是最重要的一点。
(2)科技成型快,这是狗球的传统优点。
(3)闪震可以带走任意位置的防空,不会出现意外。
缺点:
(1)对于炸掉防空之后还无法引援的阵,打起来风险较大,除非已经知道援兵不太针对狗球。
(2)略挑阵型,但这也是几乎所有流派都无法避免的。
4、阵型选择
(1)最主要的就是看看是否能够在炸掉一个防空之后引出援兵。
(2)其他方面必须具体阵型具体分析,自己脑模气球的飞行路线是否安全。换句话说,狗能否拉到大部分进攻路线上的对空伤害。也就是敌方的其他对空建筑射程是否覆盖敌方的防空火箭,因为狗会飞到火箭上方。至于边缘的建筑,是否覆盖到火箭问题不是很大,因为气球第一轮投弹就能直接炸掉这些外围建筑。
(3)吹风机当然是能避开就避开,连弩对地最爽,敌方女王最好是位于进攻路线上的第一个和第二个防空附近。
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