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加速药水改路线!部落冲突9本暴力狗球破阵

2017-01-13 17:02:48 来源: 我要评论(0) |

原文作者:中文_2017er

  9本暴力狗球破阵第1题!

  本期重点:

IMG_0708.jpg

  被队友称为“老而坚挺”,14v14约战中防守3次。其中一次是我自己残的......换了个号,优化一下就3星了。

  双弩对空,狗守家。电塔在双王旁边外侧。这年头还狗守家......好吧,放在更新前,气球无脑1对2一圈扔打这个阵确实比较难。

  无脑扔的话,打掉外围的防空后,狗会往中间的防空上飞,而防御建筑的摆放会使得气球很难往中间飞。

  弩旁边的建筑摆放,使得气球容易绕着弩(第一次就是这么残的)。法师塔远离防空。

  针对气球绕中间防空的问题,使用单闪震打掉中间防空。这5单位的法术很多时候会让狗球路线好规划很多,难度降低很多。尤其是像这样的防空摆放位置。

  弩的问题简单一些,调整外圈气球的时间差和加速位置就可以了。

  双王前戏在4点处,配合小龙清除电塔,杀女王。实际打的时候女王没死.....

IMG_0709.jpg

  闪震打掉中间防空之后,会发现这个阵的中间就没有东西了。剩下的三个防空不在互相的射程内。非常适合绕圈。

  所以从6点开始,引导气球群打掉7点的防空,然后往9点打掉第2个防空,再然后往12点打掉弩和第3个防空。

  绕圈打法的关键是几个防空上狗球部队较大的时间差,以及清外围。加速在必要的时候给外围的气球,加快清外围,避免打关键建筑的气球群路线过长,耗时过长。

  在这个案例中我在11点和12点外围给了两个加速,一是这地方法师塔、弓箭塔远离防空,气球保护不住,二是清12点弩外围的气球给的偏晚,需要加快清理。(不一定合理,各位大神可能有更合理的做法......)

  这就是药水改变时间差进而控制路线。

  9点开始起绕还有个问题:6点处气球一圈扔,容易绕着弩走。第一次就是这么残的......

  解决方法:依然是药水改时间差。结合6点处几组气球下的顺序,让6点处局部形成下图的路线:

IMG_0717.jpg

  6点的弩正好在女王触发范围边界.....所以虽然女王没死,但不影响计划......

  实际打的时候,6点迫击炮处的气球扔偏了一些,往左边飞了(气球是在建筑的碰撞盒边缘攻击的,不是在中心)。所以在5点法师塔处补两个气球,让往弩上方飞的气球数量足够。注意这组气球的时机,不要太早了。

  具体还是看视频吧。可能是近来打的最不无脑的一次了,因为认真规划,所以观赏性还不错。

部落冲突

游戏类型:策略游戏

适用平台:ios/Android

游戏厂商:Supercell

专区编辑:Carl、煎饼

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