玩家最新研究成果:COC弹跳法术的实际有效范围

时间:2017-01-14 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

原文作者:骷髅陷阱  弹跳法术的半径应该就是3-4格的样子,但是弹跳应该和狂暴一样是兵种的一种状态,这种状态赋予兵无视城墙的能力,兵离开法术圈的范围之后,这种状态会持续一小段时间。  在这一小段时间里,兵依然有跳墙的能力,只要速度够快,就能跳过弹跳范围外的一两格墙甚至更多城墙,这

原文作者:骷髅陷阱

  弹跳法术的半径应该就是3-4格的样子,但是弹跳应该和狂暴一样是兵种的一种状态,这种状态赋予兵无视城墙的能力,兵离开法术圈的范围之后,这种状态会持续一小段时间。

  在这一小段时间里,兵依然有跳墙的能力,只要速度够快,就能跳过弹跳范围外的一两格墙甚至更多城墙,这应该可以解释为什么兵在狂暴的作用下,可以跳过中间有两排3x3建筑的两排城墙(8格),没有狂暴却做不到。

  所以要跳过8格,弹跳不是丢两排城墙中间,而是略微靠外,保证兵种能在外层获得跳墙状态,跳8格应该有个最低速度极限,比如石头人不一定能过,哥布林肯定可以。

  这是可以测试的,陆地上哥布林跑的最快,加上最高级急速法术覆盖,一排排城墙堆在一起,哥布林能跳过的应该就不止8格。 

  下面是我刚刚打鱼的图,弹跳的范围边界里左边金矿的墙看起来还有一格,但是哥布林在狂暴的作用下,跳过去了。

  我推测是根据当前兵种的速度状态持续时间,当前基本速度,弹跳状态持续时间,系统计算兵种可以跳过的城墙,然后就给兵种无视这些城墙的能力。

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  另外,不知道什么时候改了,应该是最近,11本满黑的情况下被爆本,只有400黑了,以前是700.。。。。。。

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游戏类型:策略游戏

适用平台:ios/Android

游戏厂商:Supercell

专区编辑:Carl、煎饼

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