COC玩家分析本次版本更新及六七本未来

时间:2016-01-31 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

首先,我从结论说起,这次更新,直观上对玩家来说没乱用,客观上增加了资源数量,理论上极大的方便了sc圈钱。1先说说本人觉得最坑的宝库sc:这是最安全的地方.我还以为是100%安全,原来是会被打的,俺智商低,能别玩文字游戏么?如图是我最近刚开始养的匹配宝宝,昨天拿的10,000每日奖

首先,我从结论说起,这次更新,直观上对玩家来说没乱用,客观上增加了资源数量,理论上极大的方便了sc圈钱。

1先说说本人觉得最坑的宝库

sc:这是最安全的地方.我还以为是100%安全,原来是会被打的,俺智商低,能别玩文字游戏么?如图是我最近刚开始养的匹配宝宝,昨天拿的10,000每日奖励,被打了四次,现在8854=97%x97%x97%x97%x10,000

也就是说宝库可以被打3%的资源

2资源车

作用:被打劫的一方收到系统补助

虽然说听起来很美,但是这个返还比例有点低啊。然而这个更新项目的实际目的是对资源的宏观调控

注解:整个游戏的资源都是采集器产出的,但理论上每个人的采集器只能勉强维持其自身刷墙以外的升级,于是乎需要联赛奖励,每日奖励,资源车等方式来弥补玩进攻时的资源消耗造成的资金漏洞,以免整个游戏中的资源越来越少。

资源车的(对于coc和sc)意义在于

1不容易被钻空子,比如原来的偷本和现在的屌丝流骗低保

2对服务器影响不大,毕竟只是每次进攻结束之后返回一组数值就行

3可以进行资源的宏观调控(就像银行调整利率的原理一样,不懂得自行百度经济宏观调控),如果玩家觉得还是很难打钱,那么sc可以把返还的补助比例增高一点,反之,sc想让游戏更(sang)难(xin)一(bing)点(kuang),就把这个比例降低。

结论上来说,玩家受攻击的损失似乎是小了一点点,能不能使大家都富起来,鱼都肥起来(应该不会,毕竟大伙还要刷墙),还需要观察一阵

3每日胜利之星

无非是sc希望老玩家冲杯希望新玩家养成每日登陆的好习惯,最终以达到圈钱圈钱&大量的圈钱为目的

说实话,这个真心不能叫每日奖励,因为对于时间少的休闲玩家,可能要两三天才能拿一次奖励。

这里,我觉得可以这样改,时间计算按照第一颗星开始算23个半小时,而不是最后一个星之后算24小时

话说,这个每日奖励真的好低,低到我都不高兴冲杯(不过我的几个种菜ing的同学倒是蛮开森的)

4最后说说六七本的火箭

不得不说七本龙神不再了,龙流当然还能打,但是不能在无脑三闪了

不过这何尝不是一件好事,(高本当然无所谓了),老玩家都知道八本俗称coc的开始,之前都是在熟悉规则。因为八本开始,打钱难了,要升王黑水开始紧缺了,部落战各种打法难度系数高了,阵型也复杂多变了。但是,八本之前的七本,200兵打钱黄金时期,龙流无脑扫荡同本,蛮王没有也无所谓。结果就是很多玩家速八本,然后各种不适应,然后就弃坑了,然后sc就不能圈钱了(误)

我本人是经营的七八九十本的混合营,以及一个五六七本混营的分部,经常就能发现初八习惯性的十条龙糊对面脸上,部落战经常性两星,虽然论坛里也有不少人提出了2闪1震的改良版八本纯龙,虽然相对来说很简单,可还是有点技术要求在的,但是七本的惯性思维导致八本们都步入了coc就是要强推的误区,每次部落战都喊着八本不要用三闪纯龙我也是身心俱疲。

现在,七本的部落战难度显然彪上去了(话说我本人比较看好气球亡灵流,狗球以前的空军标配啊),天胖残了,无脑龙废了,省下的还有龙球,天胖猪和胖法混猪之流,这些要能熟练打三星,显然都是要经过一番苦练。至于六本,无脑纯球流(自己带球,援兵黑球,前阵子似乎很流行的样子)废了。经由我们部落的一位大神的开导,我意识到,天胖不需要先拆火箭,这是六本天胖的一个误区——天使一定要活下去才行(这个我可能的话会另发贴论述)。

总之,现在六七本难玩了,八本也就显得相对简单了(习惯了七本的猪流,天胖流之后,八本的高级胖子和猪和石头适应起来就很容易了)。

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部落冲突

游戏类型:策略游戏

适用平台:ios/Android

游戏厂商:Supercell

专区编辑:Carl、煎饼

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