生命不息,战斗不止!COC战斗营养成攻略

时间:2016-02-05 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

作者:Zeus佐助1.关于部落定位与转型:一个部落的定位很关键,这关系到这个部落是否会凝聚一群志同道合的伙伴,常言道:道不同不相为谋,就是这个道理。一部分部落从建立之初就会定义为战斗营,通常来讲,就是部落战连开,无特殊缘由所有人都需要积极参战,並以三星为最高目的。当然,还有一部分

作者:Zeus佐助

COC部落

冲突部落战策略 

1.关于部落定位与转型:

一个部落的定位很关键,这关系到这个部落是否会凝聚一群志同道合的伙伴,常言道:道不同不相为谋,就是这个道理。一部分部落从建立之初就会定义为战斗营,通常来讲,就是部落战连开,无特殊缘由所有人都需要积极参战,並以三星为最高目的。当然,还有一部分部落,休闲部落或者半休闲起家,渐渐想要转型成为纯战斗营,这样的部落往往在转型的过程中面临很多问题。

影响最大也是成功与否最关键的问题就是:决心。转型部落的决心!相信很多休闲部落,突然开始决定向战斗营发展,可是打几次部落战之后就会发现,很难开起一场30人以上的部落战,打的也不积极,随后就这样不了了之,半途而废了。这样的部落,大部分都是管理层没有下定决心去转型,没法面对转型的这个过渡期,最后坚持不下去,氛围垮掉。所以说,首领的决心是一个部落向战斗营发展成功与否的最大前提。

2.关于收人与清人

战斗营最标准的收人广告自然是:招收同本三星者!这个毋庸置疑。科技对于战斗营来讲永远是最重要的,如果招收新人,自然要考虑他的科技以及发展问题。制定科技指标,严格收人,特殊潜力股除外,例如楼主今天刚到九本,自信半个月之内能用石猪打初中9本三星,2个月满科技打满9。这样的人也是可以收的。收人只要部落优秀,积极逛逛贴吧,总会能收到追求部落战三星的打手到部落里,所以不是问题。然而,战斗营,最难的应该是清人问题,俗话说:铁打的阵营,流水的兵。人员的清理也是势在必行的。既然已经定位了战斗营,那么首领和管理层就应该有这个心里准备,对于多次乱打,消极对战,长期红牌,没有能力同本三星者应结合具体情况劝退。

那么问题来了,部落的老人怎么看,关系户怎么看?相信很多战斗营会面临这个问题,如果是我,我会选择去沟通一下,沟通永远是解决问题最好的方法,战斗营50人并不代表这50人都是要高科技,同本三星的人。你也可以多捐下兵,话唠,活跃氛围,只有一点,你不要是死鱼,不要脱离部落交流,如果有这样的人存在,即便是元老,也要劝退或者清退。

有人会说,会不会太狠心,踢人会不会让部落战其他人感到氛围紧张。我想说,部落战的胜利是所有人努力的结果,是所有人一起取得的成就,首领应该对每个参战的人公平。这就是作为部落管理者的最基本素质,一视同仁。

3.关于部落规定的松弛度

为什么一定要提这个松弛度的问题,我觉得部落就像一个班级,里面有学霸,自然也有刺头儿,不会有任何一个规定或者法则能够适合每一个人,这就需要把部落制度定的既符合战斗营的管理需求,同时给部落里的一些成员一定的缓和空间,战斗营的伙伴是为了享受部落战的激情,千万不能让他们觉得战斗营的制度,玩的累,这样是留不住人的。所以,凡事都有度,一个部落明文的制度固然是十分重要,因为这是对每一个成员公平的体现,当然适当的给其中一些规定留有余地,会让成员们觉得更人性。

4.关于战斗营部落战报备问题

很多战斗营都会有报备,也就是预约表,我们部落也一样。实行起来並不难,问题也相对较少,例如我们部落首领第一天提的时候,我们就落实应用了。而我要谈的是对于不同战斗营,如何报备更为合理。

如果一个部落以9-10-11带部分八本这样一个阵容的话。那么八本是需要给10本探路的,(探路就不另外说了,用过叉叉的都知道探路的意义)高本需要模拟三星,一般10本为了求稳会模拟的时间较久,因此10本以上需要第一时间看阵,尽快预约一个位置,避免模拟半天,最后被别人打了这种情况。一般我觉得合理的预约保护时间是10本以上6小时,9本4小时,8本2小时。如果超过预约时间,别人可重新预约。那么如果是对于7-8-9这样的阵容,一般都是出手盲打,第一次预约需要自己稳三星的去打,第二次看情况补星。其实,预约表的存在,一方面是战斗营走向正轨的一个信号弹,另一方面,部落战后看着预约表上丰富的战果,也是一次部落战大家一起努力的最好表现。一种成就既视感有木有?

5.有关不讲情面的铁则:

这一贴本来我想放到最后说的,因为这算是我投入到部落里的一些个人意愿,但话到嘴边,就这贴开了吧。

以下情况是我认为无需讲任何情面的

1.战争未确定胜利之前,在警告情况下,仍然偷本;

2.第一次出手越位太多导致1星,黑星者,或者消极对战随意造兵者;

(不出手可能因为突发情况没时间,可以理解)

3.在科技足够情况下,多次参战未能三星者,10本除外。

4.部落战科技没成型,升本长期挂红牌收兵养老的;

5.9本以上因为没有叉叉而不能三星,且不听从别人意见的。

6.骂人的;

7.凡是破坏部落氛围的,任何人即便是元老。

以上7条,是我个人理解,战斗营必须毫无情面清理的成员类型。如有补充,请在此贴下帮忙补充。此贴纯属个人想法,偏激的话,请包涵。

6.有关8-9-10本三星领头羊的重要性:

我相信发展中的战斗营很少有能开到40人以上甚至50人的部落战,普遍还停留在25-30人这个阶段,这个人数的部落战对于国人来说,胜算是极大的(你懂的),相对各方面协调都很容易,算是发展阶段战斗营的一个必经之路,一旦发展好了,是很容易收拢更多的好战人士加入成为一个大战营。那我要说的问题,就以30人为例,探路加上7本 10人,八本12人,九本6人,10本2人,这只是我说明问题的一个例子,别纠结人数。7本满星是没问题的,假设这个部落八本有2人拥有石4级猪,九本有2人科技成熟拥有叉叉可以拿下三星,10本有一人拥有三星打法,一人拥有2星打法。这就是我说的领头羊,其实一个战斗营没有必要每个人都能够三星同本,但一定要有2-3个是有能力且积极的,这样的人就是带动同本满星最大的关键。所以,在部落战分配上一定要有这样的领头羊存在。

接下来我再说下领头羊出手的问题,很多人会以为,牛逼的人不应该留在最后补星最好吗?我认为不对,有能力三星满防的要尽早出手,甚至是开战即打,这对下面的同本影响是很大的,精神上也起到了表率作用。

部落战不需要领头羊去拯救世界,吊着所有人的胃口。而应该是一挺冲锋枪,冲在最前面打掉最硬的,给所有人满星的希望和动力!这就是我要说的领头羊的重要性。

7.有关叉叉助手,代练,机器人等问题的讨论:

首先是叉叉助手的必要性问题,其实在9楼已经得到了激烈而又极其有素质的讨论,我自己也谈一点想法吧,对于战斗营来说,9本以上叉叉是一种必然的辅助软件(千万不要有那种没法root,不能越狱的人来发表意见),是一种对团队负责任的表现,高本决定胜负这是普遍部落战存在的现象,甚至这个高本可以缩小到前3,前2,甚至第一的表现,直接关乎所有人的奖励和这为期2天的部落战。单对我来说,2天才打一次部落战,才能出手2次,我打的不过瘾,要是失误了,会让我有点沮丧,从这一点来看,那叉叉对我来说那就是百利无一害。我相信,不想用叉叉的人,只是还没接触到真正的战营而已。等你们到9-10-11本了,去一个战营打部落战,别的不说,进去问你第一句话:____________?

好了,叉叉的问题,我就说到这儿。接下来说,代练和机器人的问题。其实,这些都可以理解,尤其9本啊,10本啊,打钱很慢,有时候现实中有点忙没空打钱发育科技,搞个代练或者自己挂一下都是能理解的。但,我想说,不要太过分!过分体现在这么2点:其一,成天不分时段要兵,一要一个月,捐收完全不成比例;其二,你在不知不觉影响他人以及部落的氛围。我的想法是这样,可以代练,也可以挂机,但不许要兵。其次,不要连续挂机,那样你和死鱼有什么区别,白天挂机,晚上给部落战捐捐兵,至少让人觉得这个部落,你还存在着,别那么没有人情味儿了。其实挂机甚至有必要,因为可以效率的打资源,提升科技打部落战,如果是抱着这个目的,那我觉得完全可以接受和理解。 好了,这是我说的辅助问题。

8.有关战斗营提干问题:

提干部这种事,说大不大,说小不小,一般不会有人把提干放在嘴上,但多多少少在特定情况下会在心里留下那么一点点小疙瘩,所以我也来谈谈这个问题。在我谈这个问题前,有一个十分重要的前提需要满足:那就是一定要跟着一位深明大义,公私分明,六亲不认的酋长! 好的,我继续:一般部落提干都会根据捐兵数来提,例如2000长老,5000副手之类的,为什么这么流行,因为在部落里,捐兵数是唯一放在明面上能够让每个人看到的东西,所以我並不否定,捐兵提干这个政策。但我更多的想讨论一下,长老,副首领究竟在这个游戏里,代表着什么?是代表着资历,还是活跃程度,还是捐兵或者是部落战打的???。长老,在我的眼里只有一个意义:在线时间长。只要你在线时间长(挂机除外),我都会毫不犹豫给你一个长老,别的任何条件我都不会参考。但副首领,对我的意义就没这么简单,战斗营的副手是一个能够带动部落发展且无私的人,在最冷场的时候需要你,在没人捐兵的时候需要你,在部落战需要补星的时候需要你,在首领撒手泡妞去了的时候,更需要你来维护部落的制度与氛围。说白了,首领是这个部落的门面,副手就是门口两头石狮子,有时候最脏最累最拉仇恨的活需要你来做,这才是副手的意义。首领的优秀在于会用人,副手的优秀在于会管理,让人信服。当然,副手和长老都不是一直当的,一个赛季就是一次评定,这是对部落所有人的公平。这就需要文章开头说的,六亲不认的首领是前提。

9.关于部落精神

我现在心情略差,不知道会不会影响到言辞。一个部落的内在是什么?根本是什么?或许部落冲突这个游戏在sc创立这个游戏之初都没有想明白,因为一个部落的精神是由一群人凝聚起来的,如果比喻成一个班级那就是班风,比喻成一个军队,那就是军魂。你可以把我当成理想主义者,在这讨论这些虚头巴脑的东西,但我今天还偏要去谈这个你们觉得无所谓,幼稚的东西。

部落精神,是不知不觉存在于每个部落的内在东西,它凝聚了很多因素,是一个部落从一级慢慢一步步走上去形成的一种内在文化。我们可以不在明面上去谈,因为那样太鸡汤,但我不能无视它,不能做出有违部落精神的事。不战而败!是战斗营最大的耻辱,这比任何来的失败都让人觉得难以接受,就因为对手打的很厉害,我们感觉无望就不去出手拼搏了,这还算是战斗营吗?资源就那么重要吗?这样就对得起那些还渴望着胜利已经出手的成员吗?我的心里至少是愧疚的,甚至抬不起头面对。如果连这最基本的部落精神都没有,还谈何战斗!给你一把剑,连拔出来的力气都没了吗?会不会让人感到寒心呢。这一条,非我本意,临时起意就写了,偏激了别在意,多包涵。

10.关于 战斗营 座右铭

生命不息,战斗不止!

 

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部落冲突

游戏类型:策略游戏

适用平台:ios/Android

游戏厂商:Supercell

专区编辑:Carl、煎饼

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