那些你不知道的部落冲突传奇杯故事!
新闻导语
原文作者:中华崛起腾飞转眼之间,已经2017年了,回想自己14年8月因为不可描述的原因加入coc的大家庭,很感谢supercell设计的这么出色良心的游戏。个人评价最良心最好玩的三款游戏:1989DOS版波斯王子、2000年暗黑破坏神2以及2012年的部落冲突。玩游戏的本质是开心
原文作者:中华崛起腾飞
转眼之间,已经2017年了,回想自己14年8月因为不可描述的原因加入coc的大家庭,很感谢supercell设计的这么出色良心的游戏。个人评价最良心最好玩的三款游戏:1989DOS版波斯王子、2000年暗黑破坏神2以及2012年的部落冲突。玩游戏的本质是开心,不开心就不要勉强了。16年9月将自己全满的号出手,半年多过去了,目前的新号是9本,慢慢睡王吧,话说现在墙降价之后,墙更好升了。
部落冲突在全满之后无非就是部落战和冲杯,本人在16年7月冲了一次传奇,系统送的宝石没啥用了,全加速大概一周的时间就上去了,感觉就是费电烧平板浪费时间,不开图是最大的问题。然后就休息了一段时间。
传奇杯段的推出已经很久了,时至今日,虽然玩家越来越多,但飘云的问题依旧。不妨跟随我的脚步,一起用数据回顾一下传奇杯发生的故事吧。
2015年7月传奇杯诞生
那个年代玩家普遍杯段不高,高本和今天相比数量少太多,所以高杯的人也很少。补充一句(随着时间的推移,死鱼越来越多,现在版本打钱比以前任何版本都容易)总共有6位玩家领到了老司机证。
不幸的是,其中一位已经弃坑,死鱼到今天已经自然降到了3000+,话说这么久了,应该降到很低了才对,按照游戏的设计,让你搜不到就可以了。
话说当时还诞生了一个很有趣的事情那就是传奇杯段泰坦图标,运用本人独家技术手段,也留下了传奇杯少数电墙的图片。
还有当年等级第一已经弃坑的brandon。
后来的故事大家都知道了 11本的推出白色主题的逐步完善曾经最喜欢的电墙也彻底消失在了历史舞台上。然而让SC没想到的是大量的玩家在15年年底流失,从此一蹶不振,在线人数、玩家数量、游戏收入大不如前,高本越来越少,传奇杯的玩家并没有增加太多。
直接上统计表吧,数据说明一切
几点常识需要普及
1、赛季持续时间在每个月的第一个星期一结束因此赛季时间并不是固定的28天而是28或35天交替然而这个数字竟然有不可描述的故事百度关键词“28天35天”难道是巧合?
2、后期玩家数量增多 考虑样本的精确度样本取按奖杯排名前200玩家做统计分析
3、排行榜玩家基本上都是24小时飘云不排除友情部落送杯的情况平均值较能反应基本情况
数据表出来就清晰的很了
1、从传奇联赛推出至今 截止2017年2月6日 总共有118421名玩家上过5000杯 然而仅仅有三分之一的玩家选择留下 大部分玩家都不会选择在此杯段
2、玩家的增多对于飘云的问题没啥好转 平均时间3小时起才能开一张图 这还是玩游戏?尤其是今年一月份,高杯玩家数量是最高的,但是飘云时间反而增加了许多。相反16年11赛季的飘云时间相对最短(第一赛季不具有统计价值)。
3、现有的村庄守卫护盾系统对于杯段和飘云的提升并没有多大帮助。虽然普遍玩家的攻击次数在200+ ,但我更认为最高杯段的提升是人多的缘故。
4、赛季持续时间对于高杯的影响可以忽略不计。受制于奖杯系统,时间的增加对于玩家奖杯的提升并没有多大帮助。
5、看看防守成功的平均次数,受制于游戏版本的更新以及进攻兵种的平衡性调整,2017年的赛季堪称平均次数最高,但是相比平均防守成功率(防守/进攻)并不是想象中的那样高
6、高杯弃坑的玩家数量大大超过我的想象 2次大规模封号对于玩家的减少没有想象的那么高 大部分都是玩了好久冲杯之后没啥事情干了才弃坑的 现在一人玩四五个号好像是很普遍的现象
7、我的认识也有很多局限性 数据就是这样了 希望大家可以补充自己的见解
放在最后吐槽一句,双王升级过程中不能打部落战,是大量普通玩家弃坑的最大原因,支持的请点赞!
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