部落冲突玩家吐槽新版部落匹配机制

时间:2016-03-05 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

针对部落对战匹配机制做出的修改具体如下:1、我们将移除35v35和45v45的对战规模,鼓励玩家开展其他规模的部落对战。为什么不去除10人20人50人本.而是去除35人45人本.因为大部分部落都在打25-45人本.而去除了35人和45人.大大增加了服务器验算的能力.也大大的增加了

 

 针对部落对战匹配机制做出的修改具体如下:

从程序员的角度谈谈新部落匹配机制

  1、我们将移除35v35和45v45的对战规模,鼓励玩家开展其他规模的部落对战。

  为什么不去除10人20人50人本. 而是去除35人45人本.

  因为大部分部落都在打 25-45人本.

  而去除了35人和45人. 大大增加了服务器验算的能力.

  也大大的增加了30人40人本的样本基数.(相同战斗力.相同防御力.)

  这样匹配值会更加接近.

  2、新的部落对战匹配机制将更注重于考量部落的防御实力(村庄),对部落进攻实力(军队)的考量会减少。

  宝宝的春天? 这个其实真的无所谓了. 现在宝宝的匹配值就很变态.

  不过纯进攻 比 纯防御 低很多.

  你增加防御. 我就带进攻宝宝. 你增加进攻. 我就带防御宝宝.

  不过从第二项出发.的确是宝宝的春天

  现在部落里有三个满防满墙的宝宝.科技只有7级野蛮人和7级MM. 其他都没有.没王没科技没药水. (这个练的超快. 大概一个月5万钻左右就练完了.)

  有三个满科技宝宝.科技全满.王全满.

  目前是40多连胜...次次完虐对手.2个小时结束战斗.

  11本打10本. 10本打9本 9本打8本 8本打7本... .

  之前是25连胜. 然后10分钟匹配到比我们多了7个11本的部落. 打平了.

  3、像地狱之塔、天鹰火炮和大守护者这类属于游戏后期的强力防御建筑和军队,对匹配的影响会大大增强。

  注意. 这里说. 像"大守护者" 后面又说 "强力的防御建筑和军队"

  满级皮卡. 满级石头. 满级狗. 满级女巫. 40级男女王. 都属于强力的军队. 这个范畴.

  4、新的部落对战匹配机制将会考量双方部落最近部落战的胜负状况,胜负记录相近的部落将更有可能被匹配到一起。

  看似简单的一条. 这里是整个更新最重要的部分. "将会考量双方部落最近部落战的胜负状况"

  增加了新的匹配算法.

  P.s 这个地方有个Bug. "最近" 并没有给出确切的时间.

  然后我们现在就可以利用这个Bug了.

  如果是一个月. 那么最多是15场连胜. 也就是说. 你100场连胜和15场连胜. 下次匹配的对手都是 15场左右连胜的对手

  如果是10天. 那么最多是5场连胜. 那么只要你5场连胜了. 你就可能匹配到一个100场连胜的对手.

  当然是可能.

  以更新内容的优先级来看.这个胜利的匹配机制应该是比较的低的等级.最后考虑

  5、新增部落对战实力复合评估标准,有助于避免出现匹配双方实力悬殊的情况。

  复合评估标准不知道算不算新的匹配算法

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部落冲突

游戏类型:策略游戏

适用平台:ios/Android

游戏厂商:Supercell

专区编辑:Carl、煎饼

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