部落冲突各种法术的半径以及伤害范围汇总
新闻导语
作者:小猫Lily在部落冲突中各种各样的法术,这些法术的半径以及伤害范围都不相同。下面给大家汇总下关于游戏中的法术以及它们的半径伤害范围,感兴趣的小伙伴们不妨过来看看,希望以下内容能够帮助大家更好的体验游戏。一、各种法术的半径如下(直径的话×2)闪电:2.0 ± 随机3.5格医疗
作者:小猫Lily
在部落冲突中各种各样的法术,这些法术的半径以及伤害范围都不相同。下面给大家汇总下关于游戏中的法术以及它们的半径伤害范围,感兴趣的小伙伴们不妨过来看看,希望以下内容能够帮助大家更好的体验游戏。
一、各种法术的半径如下(直径的话×2)
闪电:2.0 ± 随机3.5格
医疗:5.0格
狂暴:5.0格
**:3.5格
冰冻:3.5格
毒药:4.0格
地震:4.0格
加速:4.0格
二、法术的作用范围不但要看半径,更重要的一点是作用方式。
法术的半径只是一方面,“作用方式”(我不知道该用什么词表达这个意思,先将就着这么说)非常重要。
实例说明:最具有代表性的是冰冻和地震的对比。
1、冰冻必须完全覆盖防御才能将其冻住,这个BB里的震爆很不一样,所以COC里的冰冻并不能像BB的震爆那样同时冰住7-8个建筑,一般能冻住2-3个就不错了。
2、地震和冰冻完全不同,只要搭上建筑的边缘就能起作用。这个和BB的震爆类似,可以同时震伤7-8个建筑。
而地震的作用方式和冰冻不同,上图的黄圈是地震范围。只要被搭边,周围红圈防御全部伤血。
所以地震实际的伤害半径要比冰冻大得多得多,而不是数值上的半径差。而这个游戏里的冰冻的作用范围则非常小,原则上只能冻住1-2个防御。
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