基地绿化计划!部落冲突最优种树方案分享
新闻导语
原文作者:晨曦4chenhui1一直想做个美观的绿化,有了方案,也学习了“卡位”这一方法,然而真正卡的时候才发现并没有那么简单。如果只留树坑,其它空位全部占住,那么几乎一个月“才可能“”长一棵树,长出来的也未必是希望的那一种,绿化之路实在希望渺茫,几近放弃。后来经历了地图扩大这一
原文作者:晨曦4chenhui1
一直想做个美观的绿化,有了方案,也学习了“卡位”这一方法,然而真正卡的时候才发现并没有那么简单。
如果只留树坑,其它空位全部占住,那么几乎一个月“才可能“”长一棵树,长出来的也未必是希望的那一种,绿化之路实在希望渺茫,几近放弃。
后来经历了地图扩大这一更新,边缘变宽了,大树刚好也能完全在边缘了,我的心思也活了,重新规划后,出了很多方案,觉着只有三瓣大树和松树最好看。
但如果只有松树,则间隔太大,如果只有大树,则分布不均(这一点在大树上很明显,不好看也不好处理,算是强迫症吧,其实最关键的是大树刷新概率最低,不知道毕业时能否种满)。
大树和松树混合种也有很多种方案,上图为我最中意的一种,蓝色位置为卡位建筑。需要注意的是松树可能不会长在正确的位置,如果不对,砍了再来!
另:为了使刷新频率高点,除了树坑以外应当在其它位置再留出一些位置,我个人是留了和树坑差不多的位置,基本能保证八小时出棵新树。
空位太少,刷新频率就低了;空位多一点,树可能就不会长在树坑,具体还是自己把握吧。
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