COC匹配宝宝讨论:田忌赛马还是公平竞争

时间:2016-06-22 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

作者:拳拳都美首先,在看以下讨论之前,请看这几点:1、本帖欢迎任何人来讨论,讨论针对事而不是人,允许不同观点的存在,文明讨论,拒绝撕逼。2、讨论的范围是部落冲突这个游戏中“部落战”内容。3、讨论的议题是“匹配宝宝”是否对于“部落战”造成了不公平。 部落冲突匹配宝宝讨论:

作者:拳拳都美

首先,在看以下讨论之前,请看这几点:
1、本帖欢迎任何人来讨论,讨论针对事而不是人,允许不同观点的存在,文明讨论,拒绝撕逼。
2、讨论的范围是部落冲突这个游戏中“部落战”内容。
3、讨论的议题是“匹配宝宝”是否对于“部落战”造成了不公平。 

部落冲突匹配宝宝讨论:田忌赛马还是公平竞争

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讨论之前我引用一个典故“田忌赛马”这个典故无需我多说什么,小学都学过。但为了防止有人没上过小学,我简单的陈述下

有甲乙两个人赛马,约定把马分为“低、中、高”三档,采取三局两胜制比赛。结果甲方老是被打败。然后丙方,给甲方出了个主意,叫他用低档马充当高等马,先和对面真正的高等马比,输掉一轮,然后用自己的高等马去打败对面的中等马、用自己的中等马打败对面的低等马。结果2:1取得了胜利。

这个方法平心而论不是一种“公平竞技”的竞赛方案。它是通过以次充好,错位竞争的作弊方法取得了胜利。假设这次失败后再战,乙方肯定总结经验教训,也知道了对面的“诡计”那么下次竞赛呢?这个“低、中、高”的排序还有意义麽?双方的博弈似乎就变成了“石头、剪刀、布”的游戏,这种中国式智慧的悲剧正在于此,看一时是很聪明,也能成功,但再往后不一定了。这样玩真的好麽?为何老是失败那一方非要通过这种手段,而不是通过改进选马方法、培养方法来提高马的整体质量,最后战胜对方呢?

结合目前游戏中的匹配机制,匹配双方绝大部分是看的防御,***分基本忽略不计。那么“小聪明”的一方可以培养一个排在最后一位的“匹配宝宝”,看似“低等马”,其实它才是“高档马”。然后利用错位竞争的方法打败对方。取得对战胜利。

这样的做法就和上面提到的田忌赛马一个道理。中国式的智慧,利用比赛规则的漏洞作弊,达到短时间胜利的目的。但不管怎么说,这个都是违背了“公平竞技”。我们把中国智慧带到了游戏中,当然,并非只有我们才会这么做,外国人也会这么做。抛开国籍来说。不管谁在用这个方法,似乎都能取得不错的短期效果。

但是下次竞赛呢?输的那一方难道不会也利用这个规则?最后部落战变得不是部落战,大家都在玩“石头、剪刀、布”的游戏。退一步说,还是有的绅士不愿使用这种违反“公平竞争”的规则,一次次的“硬刚正面”,那么只有两种后果,一个技术超群,就是违反规则对于他们来说也无所谓,另一个后果就是长期失败,最终“脱坑”。“脱坑”的多了,最后剩下来的要么都是玩“石头、剪刀、布”游戏的,要么就是用剪刀能赢你石头的。这款游戏离“公平竞争”也就越来越远了。竞技游戏的魅力在于“竞赛”,拼的是实力,而不是“拼爹”。

部落冲突匹配宝宝讨论:田忌赛马还是公平竞争

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关于“田忌赛马”这个事情,我常常反思“胜利就是王道吗?破坏规则的胜利所产生的长远影响不值得我们关注吗?”也许有的人说这是游戏公司想的事情,我们玩好我们的游戏就行了,管它那么多。这么说也没错,玩一款游戏本来就是为了开心,体验“玩游戏、做游戏”带来的快乐。就如同孩子喜欢玩游戏一样,单纯的他们玩游戏就只是在玩,按着游戏的规则在玩,体验着胜利的喜悦。

长大的我们已经失去了很多“游戏心”,现在玩游戏,我们会习惯性的把“作弊、找后门、搞关系”带入其中,也许就是心态决定一切吧。很多人抱怨现在游戏越来越不好玩了,其实我说不是游戏不好玩了,而是长大后的我们玩游戏的心变了,把简单的游戏玩的复杂了,把游戏玩成了工作,玩成了“抓虫”游戏。

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让玩游戏回归“本心”,多关注一下过程,少在意一些结果。毕竟我们不是奥特曼,不需要拯救世界。也不是机器猫,想要什么就有什么,我们只是普普通通的人,那就普普通通、畅畅快快的来玩一场游戏吧。

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游戏类型:策略游戏

适用平台:ios/Android

游戏厂商:Supercell

专区编辑:Carl、煎饼

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