部落战匹配暗改!部落战匹配规则8月最新版
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部落冲突匹配规则更新啦!官方终于针对现在宝宝号横行的现象进行了改动,具体的改动是什么?对限制宝宝号有作用吗?下面就和小编一起来看详细的信息吧! 一、8月部落战匹配规则分析 最近的部落战,匹配出现了明显变化,应该是匹配规则修改了,说一下最近的部落战匹
部落冲突匹配规则更新啦!官方终于针对现在宝宝号横行的现象进行了改动,具体的改动是什么?对限制宝宝号有作用吗?下面就和小编一起来看详细的信息吧!
一、8月部落战匹配规则分析
最近的部落战,匹配出现了明显变化,应该是匹配规则修改了,说一下最近的部落战匹配情况。
1、非正常队伍(包含匹配宝宝),匹配时间明显变长。
2、出现了各种不平衡的匹配。
翻查了一下最近的匹配记录,发现有宝宝在场的情况下,匹配时间都长了很多,而且对方也都有宝宝,或者类似宝宝。
所以,应该是改动了匹配规则:
传统的匹配,按防御,科技,王等级算出所有参战人员的综合分,然后根据综合分来匹配,就是由综合分,上下浮动一定的百分比,这个百分比随着匹配时间变长而增大。
现在的匹配,应该是保留传统的匹配方式,另外,又增加了一个匹配方式:大本营匹配。
大本营匹配,一样是要算出一个综合分,只是每个大本的分不一样,例如3本是1分,4本1、8,5本1、8×1、8, 6本 1、8×1、8×1、8,这只是示例,具体值只有 SC 知道,而且也一直在调整。
每个队伍都有一个大本营综合分,用这个综合分,像传统匹配一样,上下浮动一定的百分比,算出一个分数区间,随着匹配时间增加而变大。
这样匹配出来的队伍,常规队伍很容易匹配到常规队伍,奇葩队伍更容易匹配到奇葩队伍。
这就解释了,为何有宝宝匹配时间长了很多,但去掉宝宝就很容易匹配到。有宝宝的队伍,匹配到的对方,也总有一些不正常的高本在下面。
至于出现所谓的不平衡匹配,一种因素是 SC 调整了传统匹配分数的上下浮动百分比,这个系数变大了。还有一种因素,连胜的惩罚系数变大了(综合分乘以惩罚系数才是你真正的匹配分)。
二、部落战匹配规则8月最新版
A、先前的匹配计算方法
25人举例.所有人匹配相加 / 25 如果有3本4本5本、所有匹配值相加 / 25-N N=3本个数.
B、现在的匹配计算方法
25人举例.所有人匹配相加 / 25
时间是2016年的8月.因为匹配值这个一直在后台改、我只能说现在的匹配绝对是这样的.
简单的说:
两方战斗力都是1000.
我方 1.2位、防御力 400、攻击力400.3.4位攻击防御0
对方 1位到4位、防御力200、攻击力200 .
看似公平合理.前4的匹配之和都是 800攻、800防.
其实就是、我们可以随便3星10本、对面那4个10本.对我们摆的贱人阵只能含恨1星.
大概用了20次匹配、去证明这个事情.
4个部落、(其实是2个部落分开了.)
友方部落也协同证明了这个事情的真实性.
目前的匹配值计算大概改为 所有的号加一起、然后除人数.
简单一点说、本来你们开25人的局、最高位是11本、最低位是8本、现在带5个3本、开30人局、匹配到的对手就是10本开头、或者9本开头、对面末尾还是8本或者9本的情况.
已经确认不是bug、是正常计算.
这次测试的部落、全部开的是25人本、正常号20、3本小号5个.比较容易匹配到对手、优势极为明显.
匹配结构一般为:
我方、 11本x2 + 10本 + 9本 + 3本x5 对方(短时间匹配) 10本 + 9本 + 8本 对方(长时间匹配) 中10本 + 9本 + 8本.
匹配宝宝还是无敌一样的存在.
匹配宝宝+3本宝宝 = 对面根本没法玩. 上面打不过. 下面一个王就可以平
匹配宝宝 vs 对面底下5本6本 = 55开局面. 对面上面不弱.
30人本开了一次. 搜了大概40分钟. (之前搜了一个小时没搜到又重新开.)
我放10本开头. 对面5个满11. 我放有1个9本宝宝. 对面最低7本.
25人本. 都是30分钟搜到对手. 包括带匹配宝宝和3本宝宝.
3本宝宝就是建个新号. 把联盟城堡秒出来.
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