论友谊战的鸡肋性 部落冲突急需改动友谊战
新闻导语
部落冲突论友谊战的鸡肋性,友谊战出来有段时间了,为何不温不火的,只有一部分玩家和部落热衷与它。作为一个新的玩法,理论上会很快火起来。同时配套的玩法也应该多起来,但是为何不火呢? 多半的玩家见到友谊战之后会觉得这是个用来练习打法的玩法。所以大家会习惯
部落冲突论友谊战的鸡肋性,友谊战出来有段时间了,为何不温不火的,只有一部分玩家和部落热衷与它。作为一个新的玩法,理论上会很快火起来。同时配套的玩法也应该多起来,但是为何不火呢?
多半的玩家见到友谊战之后会觉得这是个用来练习打法的玩法。所以大家会习惯性的拿它练习打法,验证阵型。还有一批玩家用来娱乐,用来提高自己高本的满足感。
我觉得coc出友谊战是也的确让大家有机会去练习打法,验证阵型,还有促进部落内部交流,让玩法多样性。
下面我们来分析下不火的原因,我觉得最主要的原因是成本太高。以下都是以部落战为目标分析这也是大部分玩家对于友谊战的目的。
1.时间成本
拿练习进攻方举例,一套新的打法从学习到熟练,需要大量的练习。时间成本是必定需要的。
A.造兵,以矿工举例你造一波纯矿工需要一个小时,这个时间你可以提前造可以省下来,但是下面修正时间就多了,我要多一个野猪引援5分钟 我要配一个石头修正打法15分钟,也就是说你需要发友谊战的那个人等你,让你随叫随到。同时需要有人大量发部落战出来让你去练习,这个可能需要重复3天左右。你需要大量的在线时间同时配合你的人也需要大量的时间在线。
B.CD,需要大量练习和验证阵型的玩家大部分是9本以上玩家,而sc也意识到这个问题所以他将9本以上的玩家提供了24小时CD。这也是造成时间成本之一,以防御举例,我可能仅需要调整一个陷阱来测试这个陷阱的影响,只是调整一个陷阱就让你24小时候后才能使用,这完全是不合理的,而且解决办法实际很好办法可以按修改百分比太计算CD,或者修改次数来计算CD。以进攻举例,我想测试6级闪电是否能劈掉中间有隔断的两个7级防空,但是我摆了两个防空就要等24小时CD。那也就是说我必须去网上查找和去其他地方去询问,这个时间成本远高于你的同仁摆下你测试下后的成本。
2.执行成本
有这么新的玩法他肯定需要执行嘛。
A.执行难度,一个新的打法练习肯定不会只是针对同本满级,肯定是针对于所在本的低、中、高、后、满5个阶段。而防御验证也是只是测试的不同打法、不同等级兵种对于这个阵型进攻效果。基于这些大家发现没,就是除去时间成本后你需要大量的同本玩家,而这恰恰是绝大部分部落无法完成的原因。绝大部落的部落的状况是,以一个50人满员部落举例,9本玩家以上的20人,10人九本,7人10本,3人11本。这已经是普大喜奔的结果了,而你又需要这20人覆盖低、中、高、后、满5个阶段,同时大量时间在线,这操作难度是多大,而且友谊战还是下线了就没。还有很多部落的情况是1个10或11本,其他9本以下,那你让这个单独10本11本的人怎么使用友谊战来练习,除非他去其他部落练习完回来,那执行的难度成倍的提升。
B.执行力度,一个没有奖励只有低满足感的新玩法,想让他执行,除非你提高他的满足感或者奖励,不然又有多少人会去执行或者使用它。
以上都是以部落战举例的,为什么?因为这是一款竞技游戏,大部分的玩家也是冲着部落战来的。
我觉得友谊战是一个很好很新鲜的玩法也是提升部落凝聚力的一个很好的东西,但是别让他尬尴了。
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