脑洞大开设计COC新玩法之个人锦标赛
新闻导语
原文作者:火柴儿 这是火柴一个脑洞大开的建议,并非预测或者更新预告 一、前言 一个部落有新玩家与老玩家,老玩家基本不打资源,游戏乐趣差不多只有冲杯或者打部落战,也不怎么花宝石,但冲杯搜白云动不动就几个小时,反人类的游戏体验。部落战2天一次,平均一天只有3分钟进攻时间。
原文作者:火柴儿
这是火柴一个脑洞大开的建议,并非预测或者更新预告
一、前言
一个部落有新玩家与老玩家,老玩家基本不打资源,游戏乐趣差不多只有冲杯或者打部落战,也不怎么花宝石,但冲杯搜白云动不动就几个小时,反人类的游戏体验。部落战2天一次,平均一天只有3分钟进攻时间。
但老玩家对游戏的重要性不用多说,带萌新入坑,部落的中流砥柱,传授技术的老师。
部落冲突自从封号之后,引起各种议论与思考,这是一个治标不治本的两败俱伤举动,大量老玩家流失,同时也导致新玩家比例下降。
老玩家宝石无处花,时间无处打发。游戏更新不断推出新兵种新防御,但也没法带来游戏模式上的创新,吸引力不够。
游戏吸引力在于是否保持玩家一定的在线时间,打资源这种模式已经不再吸引之后,这就需要动力——荣耀感,成就感。冲杯不适合大部分玩家,部落战则过于拖沓。
二、个人锦标赛
能否借鉴皇室战争的游戏模式?锦标赛。
只考虑大本等级,不算防御与科技,同本可进行一场即时的随机的锦标赛,比如玩家报名后,16个9本随机分配到一场锦标赛。
每个人可设置三个阵型,三种配兵(不消耗),但开始锦标赛后不可更改。
每一场晋级赛都是1V1,5分钟分出胜负。
比如AB进入第一轮PK,没有进攻按钮,马上开始2分钟倒计时,这期间可以看对手阵型,并选择3个配兵中一个。A进攻B,同时B也在进攻A。
第3分钟开始进攻计时,配兵锁定。5分钟后双方打完,显示成绩表。
胜者进入下一轮淘汰赛,败者退出锦标赛。
下一轮淘汰赛开始前有一分钟更换阵型时间,可以不更换。
最多4轮,锦标赛能决出一个冠军。用时23分钟。
锦标赛分级与奖励
每个大本的锦标赛都可以分级,以区别不同阶段与技术的玩家。
如果你是低防御,低科技的玩家,可能长期混迹于最低级别的锦标赛,因为很难战胜全满的玩家。而防御科技高的玩家,则有机会晋级到高级别锦标赛,与高手同台PK。
低级别锦标赛可以奖励资源,高级锦标赛可以奖励宝石。
锦标赛荣耀系统
锦标赛有胜率显示,如果你打了一百场锦标赛,赢了99场,则显示你的胜率99%,而只有进行了50次PK,才会显示你的胜率,但你夺了多少次冠军也会有单独显示。
100场之后,会有国家排名与世界排名系统。
获得一定数量冠军的玩家,奖励永久村庄装饰品。不同大本获得的永久装饰品不同。
三、细节补充
如何保证合理性?
锦标赛每天有限制的开放次数,统一时间开放。
比如每2个小时或者4小时开放一次,避免影响其他日常模式。
大本需要9本以上才能参加锦标赛,鼓励新手积极升级。
大本升级后,胜率与头衔不消失,不影响玩家升级大本积极性。
如何保证COC从中获利?
比如每次参加锦标赛需要消耗一定宝石,不同大本不同级别锦标赛消耗不一样。避免机器人刷锦标赛,也会增进玩家宝石消耗。
而为了进入高级别锦标赛,估计新玩家也会更有动力升级自己的防御与科技,即使老玩家,也会为了荣耀与头衔花费宝石进行锦标赛,而且,只要胜率高,是有宝石奖励的。
如何利用锦标赛周边功能?
比如世界频道显示高级锦标赛冠军对决回放。
排名前列玩家,获得官方举办线上线下邀请赛参赛资格。
如何对游戏产生积极影响?
创新玩法,吸引大量玩家回归,新玩家也会为了个人荣誉积极升级。
解决模拟不公平矛盾,缓解封号危机。
吸引玩家长时间在线,不仅仅只有冲杯与部落战。
火柴结束语:
只是个人脑洞建议,但是未必不能实施,开发团队应该有更高智慧做出更合理和吸引人的新游戏模式。只是开发团队一味的升级防御与兵种,并不是我们想要的游戏更新。如果大家觉得有意思,希望有条件的玩家能帮火柴转达到官方渠道(因为火柴比较懒),即使没有,转发求关注也可以。
希望coc在将来依然能成为我们最爱的游戏。一起加油!
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