部落冲突9本新手必学打法之暴力狗球流
新闻导语
暴力狗球作为9本一个比较冷门的流派,给人的印象多是“挑阵”、“不稳定”等,身边很少有人玩,部落战非常少见。*****过后,玩了很久的单闪震暴力狗球。打1弩对地(对,2个当中1个对地就可以了)狗守家成功率100%。遇到硬仗,第一手残了后首领都要跟我说:“你去打后面的,21号弩对地。
暴力狗球作为9本一个比较冷门的流派,给人的印象多是“挑阵”、“不稳定”等,身边很少有人玩,部落战非常少见。
*****过后,玩了很久的单闪震暴力狗球。打1弩对地(对,2个当中1个对地就可以了)狗守家成功率100%。遇到硬仗,第一手残了后首领都要跟我说:“你去打后面的,21号弩对地。”
总之挑阵。一度低估了暴力狗球的潜力,直到看了某系列视频……然后配上1治疗,2狂暴,3提速,部落里友谊战试了一波。各种省药水(因为没援军,首先毒药就不用放了)
当时就决定继续深入开发这个打法的潜力。
进入正题,虽然教材里有说这里还是重复一下,以及补充几点自己的心得。
配兵:5狗(4条自己的,1条援军),17-20球,少量前戏兵种(炸弹,苍蝇,弓箭)
药水:看情况配。1治疗,1-3狂暴,2-7加速,0-2毒药,视前戏需要可带弹跳/闪电/地震。
个人推荐配置(适用性比较广):1治疗,2狂暴,3加速,1毒药。
如果对自己的狗球水平有自信,也可以:1治疗,1狂暴,4加速,2毒药。或者2狂暴 5加速 1毒药。为什么说有自信的这么配呢,下面会讲。
强前戏配置:1治疗,1弹跳,1狂暴,2加速,2毒药
单闪震:2闪电,1地震,4加速,1毒药;或者 2闪电,1地震,1狂暴,3加速
狗守家提速流:1治疗,8加速
感觉列举不完……
虽然法术配置可以差异很大,但狗球差不多都是那个狗球,下面会结合具体阵型说明。
打法关键是两个词:路线,节奏(timing)。
暴力狗球是最吃操作的流派。操作的好,加上弩对地狗守家什么的,省4单位药水是常事,而且观赏性强,装逼效果满分。
操作的不好,药水全扔丑陋的推平。要是前戏没有解决龙援军之类的那很可能就残了。
每一组气球的路线都很重要。药水影响路线(尤其是加速),放狗球的时机影响路线,吹风机影响路线,放狗球的顺序影响吹风机进而影响路线。可控制的幅度之大足以说明这个打法的潜力。打狗球残的,你们上面几点都优化过了没?
除此之外,暴力狗球还讲求气球的输出效率。尤其是打4防空+援军/女王的,快速将防御建筑带走很重要。所以在保证存活率的前提下,气球尽量不要聚堆,尽量2个一组展开。有时存活条件不好,比如远离防空的电塔群,那还是聚堆吧。
不多说。下面结合具体阵型。先来点相对简单的:
阵型特点:4防空呈Y形,有两个防空靠外,双弩对地。援军仅有数个苍蝇对空,所以相对简单.....
双王前戏:根据单点数量、走位容错等,选择拆除11点处一个防空。男王清边并吸收伤害,女王射墙内的防空。
下图红线标示男王路线,蓝线表示女王的路线和目标。
狗球部分:根据路线控制难易程度,选择从3点到5点开始进攻。
在存活允许条件下尽量展开。第二批狗球从12点到2点进攻,向中间汇聚。考虑到第一批狗需要顶援军+女王,要吸收的伤害较多,选择3-2分。
第一批狗球:3狗,4组气球。红箭头表示狗的路线,蓝色表示气球。根据狗能吸引的防御塔确定第一批气球的范围。
由于受吹风机影响,并考虑到杀女王的需要,在4点法师塔和小炮处下1狂暴
注意路线图:拆除3点半的法师塔之后为什么不去拆3点的小炮?这就要求3点的小炮先于法师塔被拆除。由于有一个狂暴,为了满足这个时间差要求,相应的在3点处下一加速。这是药水影响路线的场景之一。
女王和援军处下1毒药。
拆除影响路线的一些建筑之后可以开始下第二批狗球,黄点为电塔位置,12点处受吹风机影响,推进较慢。
在不影响路线的情况下尽量快的推掉这个防空,在1点半法师塔处下提速。
此时共消耗了8组共16气球。事实上由于手残,1点那边放歪一个球,为了减小timing带来的影响赶紧又补了一个。还剩3个。
收尾:当最靠外的弓箭塔攻击剩余的狗球大部队时,下最后2个气球。
最终余4单位药水推平。(不要问我配个冰冻干啥的,我也不知道)。
实战视频:
相关阅读:
- (2017-05-25) 部落冲突今日开启史上最大更新;看看更新了什么
- (2017-03-26) 部落冲突巨人新活动开启!训练成本全线打一折
- (2017-03-26) 部落战不得不考虑的因素!没法解释值得试一试
- (2017-03-26) 花式作死:皮卡军团跳天坑!群龙无王挑大梁
- (2017-03-26) 防御胖子有奇效!部落冲突8本部落战阵型分享