数据党:清边收尾哪家强?单位人口DPS对比
新闻导语
原文作者:2017er众所周知,所有的二段式打法中,前戏的清边至关重要。高效的清边,除了对主力部队走向的有效控制,还可以节省时间、节省人口、节省肉盾在清边过程中消耗的血量等,大幅提升整个打法的成功率。除了前戏,后续部队的有效清残,防止时间不够,也是战术成功的必要环节。这两个场景有
原文作者:2017er
众所周知,所有的二段式打法中,前戏的清边至关重要。高效的清边,除了对主力部队走向的有效控制,还可以节省时间、节省人口、节省肉盾在清边过程中消耗的血量等,大幅提升整个打法的成功率。
除了前戏,后续部队的有效清残,防止时间不够,也是战术成功的必要环节。
这两个场景有几个共同点:主要关注兵种的输出,兵种受到的伤害较低甚至没有;大部分情况下使用低人口兵种。其中,前戏清边一般只关注结果:只要清除指定的几个建筑,不用管后续(大部分清边兵清完指定建筑就死了),消耗的人口越少越好,但也要顾及清边速度。
总而言之:低人口,高输出。
大部分的玩家,前戏清边使用法师,收尾清残使用苍蝇、弓箭。这几个兵种的确符合低人口、高输出的特征,并且大部分情况下确实是非常好的选择(后面会再次说明)。
法师为什么适合清边?有没有更好的选择?我们来直接看兵种数据。根据上面的需求,我们看一个计算值:单位人口DPS = DPS / 人口。
这个值在只关心结果的清边任务中,是有直接参考意义的:用一定数量的人口,进行最快的清边,或是用最少的人口,清除指定的几个建筑。在收尾清残中也是:一定数量的人口,达到最高的输出。
取9本科技,去除炸弹、石头、天狗、女巫这几个明显不适合参与讨论的兵种,按单位人口DPS排序,结果如下:
(哥布林(x2)是哥布林对资源建筑的DPS,武神(x2)是武神对2个建筑同时输出,龙宝宝(x3)是狂暴的龙宝宝)
单位人口DPS的直接参考意义,使得这个排序表对我们选择清边/收尾兵种有直接的指导意义。
对于收尾清残,2人口的苍蝇DPS比2个弓箭加起来要高,没有仇恨优先级,能飞而且飞的快。确实是收尾首选。但是2人口的苍蝇不能拆成2个1人口的东西,所以面对角落工人小屋之类的,还是弓箭更好。至于法师,虽然4人口的法师输出比2个苍蝇加起来要高,但是对于目标分散的收尾任务,法师跑得慢,受墙影响,还是显得占人口多了点。清理目标集中在墙外的区域,法师是个不错的选择。
对于前戏清边,这个表直接给出了兵种选择的优先级。常用清边兵的选择优先级应该是:法师 > 龙宝宝 = 苍蝇 > 弓箭 > 武神。
当然,清边需要清理的建筑旁的防御塔射程,也是兵种选择很关键的因素。清边的兵必须站得住,直到成功清除目标建筑。这个表格给出的是在多个兵种都能站得住,都能用来清边的情况下,选择哪一个清的更快——单位人口DPS告诉我们,能用法师,就别用2个苍蝇。能用苍蝇,就别用2个弓箭。能用2个法师1个苍蝇,就别用龙宝宝。
这里单独讲一下龙宝宝这个备受关注的清边兵种:
狂暴龙宝宝的单位人口dps比法师低,和同样是空军的苍蝇差不多。而且10人口的龙宝宝不能拆成5个2人口的东西......所以收尾清残,以及防空盲区的清边使用苍蝇一般优于龙宝宝。
龙宝宝在输出上并没有优势。作为清边候选的龙宝宝,他的主要优势在于血量,而不是dps以及会飞。
龙宝宝可以在被弓塔、法师塔等攻击的情况下顺利清边,这一点是法师、苍蝇做不到的。
因此,龙宝宝应该主要用来清法师、苍蝇清不了的边,或是在清边过程中帮肉盾分担一点伤害,而不是代替法师、苍蝇进行“快速”清边。龙宝宝清边并不快。
另外,不狂暴的龙宝宝输出非常低。所以不要手残往龙宝宝旁边放个苍蝇帮他一起清边......
下面再重点提一下位居榜首,甩第2几条街的——打资源建筑的哥布林。
跑得快,近程,有仇恨优先级:要把所有资源建筑全打完才愿意打别的。这使得哥布林虽然有如此高的输出,但是出场率有限。面对有些阵型,哥布林确实有大展身手之处:清理资源建筑集中的区域,哥布林的速度是法师的两倍。
除了收尾,哥布林也可以在前戏清边中使用。哥布林的首选目标除了采集器,就是厚血建筑:罐子、大本、城堡,这些厚血建筑在部落战阵型中经常被放在关键建筑的外围,极大的拖慢前戏清边速度,消耗部队输出和肉盾血量。
如果一定要从厚血建筑集中的区域开始前戏.......相同人口的输出将近法师2倍的哥布林会是非常好的清边帮手。当然,前提是哥布林不会受到伤害。
下图中,清完4点处三个罐子,石头还有近一半的血量。要是只用法师,石头大概就已经爆了.......
安利完哥布林清边,再附上两张表,分别是10本科技和11本科技的单位人口DPS。对于科技不满的玩家,有兴趣的可以自己综合一下......如有数据错误也欢迎指正......
10本科技:
11本科技:
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