加入三人部落战!玩家提出改版建议

时间:2016-07-27 00:00 作者:客zwz1111 手机订阅 神评论

新闻导语

本人写的比较仓促,但是也是我所想的游戏改进的一些方向。如果大家觉得有合适的地方,我想去sc网站上建议。

本人写的比较仓促,但是也是我所想的游戏改进的一些方向。如果大家觉得有合适的地方,我想去sc网站上建议。

目前这个版的coc,存在以下这几个问题:

1、部落战过于拖沓,除了冲杯打资源,就是两天一次的部落战,两天打一场,准备日除了冲杯刷钱无事可做。

2、部落战匹配问题,大量的匹配宝宝,互刷问题。

3、友谊战问题,友谊战并没有解决练习的问题,而且友谊战的发起过于繁琐。

4、平衡性问题,目前11本和10本跨度,还没有10本和九本跨度大。

加入三人部落战!部落冲突玩家提出六大改版建议

针对这几个问题,我有六个种改进建议:

一、准备日时间可选

现在部落战需要两天,准备一天完全就是为了填援军,我相信很多部落都觉得这个时间太长。

所以我建议,在开始部落战之前,选队员结束后应该有个选项:

A、准备日24小时,战斗日24小时。

B、准备日12小时,战斗日12小时。

这就大大加快了部落战的进程,使得一些本来很喜欢打部落战的部落战斗,变得更紧凑。

加入三人部落战!部落冲突玩家提出六大改版建议

二、加入三人部落战的方式

就是在准备日,玩家可以联合其他两个部落成员组成三人小队,同另外一个三人小队进行一次短时间的对战,以缓解准备日的无聊。

3人必须是同本,每人只能进攻一次。两小时准备,两小时结束。胜者获得资源,同时计入个人对战纪录。

三人为同本的原因,是不能有超级小号拉低匹配值,后面还要说匹配值的问题。

加入三人部落战!部落冲突玩家提出六大改版建议

三、匹配问题

现在部落战充斥着大量的匹配宝宝,这大大影响了部落战的公平性。诚然,sc需要匹配宝宝赚钱,但是匹配宝宝实际的作用过大以至于过多部落战的胜负。

所以,我对于匹配机制有一个新的想法,就是匹配值分三部分:科技,防御,大本。

大本的匹配值比例是20%,这个是恒定的,就是大本的匹配值乘以0.2计入总匹配值。

科技和防御则按照你较高的一项乘以60%,加上较低的一项乘以20%来加和。而科技和防御只计算你匹配值最高的5个建筑(兵种),且科技和防御匹配值总和匹配值加起来是一样多。

只计算最高的五个防御和最强的五个兵种的原因是,最高的五个防御决定了你的防御上限。比如九本三级xbow,十本的三级地域塔。如果没有这些,其实防御实力相对于低一本的防御提高不了多少。而高本的高科技兵种也只有四五个是绝对在部落战使用的,例如石头人,武神,天狗,蓝胖,女王,蛮王。

剩下的也只能算辅助兵种,甚至小单位,比如黄毛,弓箭手,哥布林,这些根本就不能计入科技匹配值,因为他们不是部落战的主力军。比如一个只有黄毛和弓箭手的,其他科技为零的十一本是没有多少科技匹配值的。

所以一个九本匹配宝宝和一个九本中期的正常九本比,科技匹配宝宝假如是匹配值1的话,中期九本最多也就是0.7,防御假设匹配宝宝是0,正常九本0.7,大本都是1的匹配值。

则九本宝宝的最后匹配值计算为:1X20%+1X60%+0X20%=0.8

正常中期九本的匹配值计算为:1X20%+0.7X60%+0.7x20%=0.76

全满九本的匹配值计算为:1X20%+1X60%+1X20%=1

所以大概最后的目的是匹配宝宝的战斗匹配值,大概为同本的中期村庄的水准。

同理,一些满攻击不放xbow的九本满科技选手,以及一些不放地狱塔的十本满科技选手,则不会再匹配低本,因为对于这些科技高的玩家,科技满则科技和大本决定大量匹配值,防御变成次要。

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部落冲突

游戏类型:策略游戏

适用平台:ios/Android

游戏厂商:Supercell

专区编辑:Carl、煎饼

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