加入三人部落战!玩家提出改版建议
新闻导语
本人写的比较仓促,但是也是我所想的游戏改进的一些方向。如果大家觉得有合适的地方,我想去sc网站上建议。
四、互刷问题
互刷机制不应该是游戏提倡的方式,这个问题也需要解决。
解决方法是当打成平局时,所有成员获取等同于他们打部落战消耗等量的资源。
这样就说不论你消耗了多少资源打部落战,你都不会亏损也不获利,等于白打,完全符合平局的宗旨。这样互刷因为平局毫无所得也就会消失了。
五、友谊战问题
为什么要出友谊战,主要原因是为了锻炼技术,要不大家可以多打几条鱼么,何必浪费时间在部落内部的战斗呢?
现在的友谊战机制,首先阵型不能自己设定,需要队友布阵并发起。
其次时间限制,只要不在线友谊战挑战便不存在。再次是造兵过于缓慢,比如我打了一次觉得兵配的不好,想换兵种要很久。
这些问题都造成了现在鸡肋的友谊战。
我的调整方案是,转换友谊战形式变成训练营。训练营也分级别,级别由你的大本等级和部落等级决定。越高级的训练营,里面可以存放的阵型就越多。
玩家可以根据自身需要设置各种等级各种位置的建筑。且在训练营中,造兵是不需要时间的,也不需要资源。为了防止模拟,玩家在部落战战斗日不能往训练营增添阵型,也不能修改。为了增强互动,玩家可以把自己训练营中打的好的视频发给部落聊天记录。每个人每天只有半小时免费训练时间,超过半小时则要消耗宝石。
加入三人部落战!部落冲突玩家提出六大改版建议
六、平衡性问题
现在十一本出了,但是最让人忌惮的防御居然还是十本的地狱塔,以至于九本到十本的跨度居然超过了十本到11本的跨度。
所以我建议减低多头地狱塔的伤害,并且整体微微下调地狱塔的伤害值,适当增加大鸟的伤害值。
这样就使得九本到10本的更加平滑。十本难度微微下降,而十一本难度持平甚至上升。减低多头地狱塔的伤害来平衡单头地狱塔和多头地狱塔的使用率。
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